Back

Onimusha Way of the Sword: Найкращі налаштування та тести графічних процесорів RTX 5080, 5070 та інших

Відеокарти

Головне

  • Найкраща відеокарта загалом: RTX 5070 12G — 88,6 FPS без масштабування у 1440p на пресеті Ultra та 234,3 FPS з DLSS.
  • Найкраща відеокарта для 4K: RTX 5080 16G — 74,2 FPS без масштабування на Ultra та 242,2 FPS з DLSS. Практичний мінімум для 4K без масштабування — RTX 5070 Ti 16G із 64,6 FPS.
  • 1440p — оптимальний баланс. Усі п’ять карт на Ultra з трасуванням променів High забезпечують щонайменше 58,9 FPS без масштабування; RTX 5080 — до 123,6 FPS.
  • VRAM: 8 ГБ достатньо для 1080p і 1440p. У 4K Ultra гра резервує 9,9–10,1 ГБ, тоді як карта з 8 ГБ обмежена приблизно 7,8 ГБ доступної пам’яті; тому 16 ГБ — безпечніший варіант із запасом.
  • Результати з увімкненим DLSS включають інтерполяцію кадрів 4X. Приріст становить від +93% до +232%, але три з чотирьох кадрів на екрані згенеровані. Це показник плавності, а не чистої продуктивності рендерингу. Оцінка вбудованого тесту після ввімкнення DLSS навіть знижується.
  • DLSS тут не знижує енергоспоживання. Майже в кожній парі вимірювань воно трохи зростає; у 1080p Medium RTX 5080 споживає на 36,4 Вт більше.

Onimusha: Way of the Sword від Capcom вийшла 4 вересня. Це перша основна частина серії після тривалої перерви, і в тиждень релізу вона потрапила до чарту найкращих новинок Steam. Вимоги до ПК також досить жорсткі: мінімум Windows 11, встановлення на SSD і 16 ГБ оперативної пам’яті. На системах із Windows 10 гра не запускається.

Тому у власній лабораторії ми протестували п’ять відеокарт GeForce RTX 50 — RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti та RTX 5060 — у 1080p, 1440p і 4K, з вимкненим і ввімкненим DLSS 4.5 та з двома пресетами налаштувань. Загалом зафіксовано 60 тестових конфігурацій.

Onimusha: Way of the Sword у 4K, пресет Ultra, трасування променів High, без масштабування — MSI GeForce RTX 5080 16G. Показники оверлею в цей момент: 71 FPS, 295,2 Вт і 65 °C; середнє за весь тестовий прогін — 74,2 FPS.
Onimusha: Way of the Sword у 4K, пресет Ultra, трасування променів High, без масштабування — MSI GeForce RTX 5080 16G. Показники оверлею в цей момент: 71 FPS, 295,2 Вт і 65 °C; середнє за весь тестовий прогін — 74,2 FPS.

Тестова конфігурація Onimusha: Way of the Sword: пресети Ultra та Medium, DLSS Quality, інтерполяція кадрів 4X

Конфігурація тестового стенда

Усі п’ять відеокарт тестувалися на тій самій платформі MSI; між прогонами змінювалася лише відеокарта.

  • Материнська плата: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • Процесор: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Система охолодження процесора: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Оперативна пам’ять: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600 MT/s 32 ГБ (16 ГБ × 2)
  • Накопичувач: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Блок живлення: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Відеокарти: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • Драйвер відеокарти: NVIDIA 610.88

Налаштування у грі

Ми використовували два пресети — один із пріоритетом якості зображення, другий — частоти кадрів — і тестували кожен із них двічі в кожній роздільній здатності: без масштабування та з DLSS 4.5. У грі є чотири графічні пресети — Ultra, High, Medium і Low; для тестів обрали найвищий і середній, Ultra та Medium. DLSS працював у режимі Quality, який підвищує продуктивність майже без втрати деталізації, а інтерполяцію кадрів 4X було ввімкнено, щоб додатково підвищити плавність.

Два пресети налаштувань, використані в тестах

Пресет
Якість зображення
Режим масштабування
Пресет DLSS SR
Інтерполяція кадрів
Трасування променів
Пресет якості
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Qualit
DLSS 4.5 Preset M
4X
High
Пресет продуктивності
Medium
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Quality
DLSS 4.5 Preset M
4X
High

Налаштування пресету якості, використані в тестах. Після зміни будь-якого параметра масштабування поле Graphics Preset показує Custom, але параметри якості зображення нижче залишаються на рівні пресету Ultra.
Налаштування пресету якості, використані в тестах. Після зміни будь-якого параметра масштабування поле Graphics Preset показує Custom, але параметри якості зображення нижче залишаються на рівні пресету Ultra.

DLSS тут виконує дві різні функції. Super Resolution рендерить гру в нижчій внутрішній роздільній здатності та масштабує зображення до роздільної здатності дисплея — це безпосередньо зменшує навантаження на рендеринг. Інтерполяція кадрів — саме так ця функція називається в меню гри — у режимі 4X додає три згенеровані кадри на кожен відрендерений; ці кадри не проходять через звичайний конвеєр рендерингу. NVIDIA описує DLSS 4.5 Multi Frame Generation так: «DLSS 4.5 може згенерувати п’ять додаткових кадрів на кожен нативно відрендерений, що дає максимальний множник 6X» (технічний опис NVIDIA DLSS 4.5, 2026). У тестах використовувався режим 4X.

Отже, результати з вимкненим і ввімкненим DLSS вимірюють різні речі. Без DLSS бачимо чисту продуктивність рендерингу відеокарти. З DLSS — частоту кадрів на дисплеї, три чверті яких згенеровані. Обидва показники корисні, але їх не слід усереднювати: перший характеризує продуктивність рендерингу, другий — фактичну частоту кадрів на екрані.

У всіх тестових прогонах трасування променів було встановлено на High. Це забезпечує однакові умови для всіх п’яти відеокарт і всіх результатів у статті. На відміну від ігор, де трасування променів увімкнене примусово, в Onimusha: Way of the Sword доступні рівні Off, Low, Medium і High; зниження рівня підвищує продуктивність. Ми цього окремо не вимірювали, тому оцінок такого приросту не наводимо.

Гра також підтримує AMD FSR 3.1; у цих тестах використовувався лише DLSS. Значення 1% Low фіксувалися на екранах результатів вбудованого бенчмарка. Затримку введення не вимірювали, тому за цими даними не можна оцінювати, як інтерполяція кадрів впливає на відчуття від керування персонажем.

Тести відеокарт у Onimusha: Way of the Sword, 1080p: висока частота кадрів на всіх RTX 50

1080p, пресет Ultra

Середня частота кадрів і виділений обсяг VRAM у 1920×1080, пресет Ultra, трасування променів High

Відеокарта
DLSS вимкнено
(середній FPS)
DLSS увімкнено
(середній FPS)
DLSS вимкнено
VRAM (ГБ)
DLSS увімкнено
VRAM (ГБ)
RTX 5080 16G
158,7
373,0
8,4
9,1
RTX 5070 Ti 16G
143,9
331,2
8,5
9,1
RTX 5070 12G
120,8
274,2
8,4
9,0
RTX 5060 Ti 16G
92,5
205,4
8,3
9,0
RTX 5060 8G
83,6
179,4
7,7
7,8

У 1080p усі RTX 50 уже без масштабування забезпечують високу частоту кадрів: від 83,6 FPS на RTX 5060 до 158,7 FPS на RTX 5080, і це з трасуванням променів High. Після ввімкнення DLSS Quality та інтерполяції кадрів 4X результати становлять 179,4–373,0 FPS — достатньо, щоб повністю задіяти 144- або 165-Гц дисплей на будь-якій карті з тесту. Обсяг VRAM тут не є обмеженням: на Ultra максимум становить 9,1 ГБ.

1080p, пресет Medium

Середня частота кадрів і виділений обсяг VRAM у 1920×1080, пресет Medium, трасування променів High

Відеокарта
DLSS вимкнено
(середній FPS)
DLSS увімкнено
(середній FPS)
DLSS вимкнено
VRAM (ГБ)
DLSS увімкнено
VRAM (ГБ)
RTX 5080 16G
189,7
408,4
7,5
8,2
RTX 5070 Ti 16G
174,2
365,3
7,5
8,2
RTX 5070 12G
149,5
303,4
7,4
8,1
RTX 5060 Ti 16G
116,6
227,7
7,4
8,1
RTX 5060 8G
106,0
204,5
7,1
7,5

Перехід на Medium додає ще 19,5–26,9%: RTX 5080 досягає 189,7 FPS, а базова RTX 5060 — 106,0 FPS. З DLSS діапазон становить 204,5–408,4 FPS. Обсяг виділеної VRAM зменшується до 7,1–8,2 ГБ, тому для карт із 8 ГБ залишається запас.

Коли роздільна здатність перестає бути головним обмеженням, різниця між базовою RTX 5060 і флагманською RTX 5080 скорочується: у 1080p Ultra вона становить 1,9 раза без масштабування, на Medium — 1,8 раза. Для стабільної гри у 1080p відеокарта флагманського класу не потрібна.

1080p, пресет Ultra, трасування променів High, без масштабування — базова MSI GeForce RTX 5060 8G забезпечує в середньому 83,57 FPS; вбудований тест оцінює результат як Excellent.
1080p, пресет Ultra, трасування променів High, без масштабування — базова MSI GeForce RTX 5060 8G забезпечує в середньому 83,57 FPS; вбудований тест оцінює результат як Excellent.

Середня частота кадрів у 1920×1080 на пресеті Ultra з трасуванням променів High. Сірі стовпці — рендеринг без масштабування, зелені — DLSS Quality з інтерполяцією кадрів 4X. До ввімкнення масштабування всі карти забезпечують щонайменше 83,6 FPS; з DLSS — 179,4–373,0 FPS. Приріст +115–135% — найменший серед трьох роздільних здатностей: ефект DLSS зростає зі збільшенням навантаження під час рендерингу без масштабування.
Середня частота кадрів у 1920×1080 на пресеті Ultra з трасуванням променів High. Сірі стовпці — рендеринг без масштабування, зелені — DLSS Quality з інтерполяцією кадрів 4X. До ввімкнення масштабування всі карти забезпечують щонайменше 83,6 FPS; з DLSS — 179,4–373,0 FPS. Приріст +115–135% — найменший серед трьох роздільних здатностей: ефект DLSS зростає зі збільшенням навантаження під час рендерингу без масштабування.

Тести відеокарт у Onimusha: Way of the Sword, 1440p: оптимальний баланс

1440p, пресет Ultra

Середня частота кадрів і виділений обсяг VRAM у 2560×1440, пресет Ultra, трасування променів High

Відеокарта
DLSS вимкнено
(середній FPS)
DLSS увімкнено
(середній FPS)
DLSS вимкнено
VRAM (ГБ)
DLSS увімкнено
VRAM (ГБ)
RTX 5080 16G
123,6
325,8
8,7
9,1
RTX 5070 Ti 16G
109,4
286,7
8,8
9,1
RTX 5070 12G
88,6
234,3
8,2
8,9
RTX 5060 Ti 16G
66,1
173,7
8,8
9,1
RTX 5060 8G
58,9
151,4
7,7
7,8

Для RTX 50 саме 1440p дає оптимальний баланс у Onimusha: Way of the Sword. Без масштабування на Ultra з трасуванням променів High RTX 5080 забезпечує в середньому 123,6 FPS, RTX 5070 Ti — 109,4 FPS, RTX 5070 — 88,6 FPS, RTX 5060 Ti — 66,1 FPS, а RTX 5060 — 58,9 FPS. Останній результат лише на 1,1 FPS нижчий за 60 і на практиці залишається прийнятним. З DLSS Quality та інтерполяцією кадрів 4X усі п’ять карт перевищують 150 FPS; RTX 5060 досягає 151,4 FPS.

1440p, пресет Medium

Середня частота кадрів і виділений обсяг VRAM у 2560×1440, пресет Medium, трасування променів High

Відеокарта
DLSS вимкнено
(середній FPS)
DLSS увімкнено
(середній FPS)
DLSS вимкнено
VRAM (ГБ)
DLSS увімкнено
VRAM (ГБ)
RTX 5080 16G
148,8
357,0
7,8
8,2
RTX 5070 Ti 16G
132,7
315,2
7,8
8,2
RTX 5070 12G
108,9
258,4
7,6
8,0
RTX 5060 Ti 16G
82,5
192,1
7,7
8,0
RTX 5060 8G
73,6
171,5
7,0
7,5

Medium додає ще 20,3–24,9% і виводить обидві карти, що були близько до 60 FPS, вище цієї межі: RTX 5060 Ti — до 82,5 FPS, RTX 5060 — до 73,6 FPS. Отже, всі п’ять карт без масштабування впевнено перевищують 60 FPS. З DLSS результати становлять 171,5–357,0 FPS.

У 1440p обсяг VRAM залишається помірним в обох пресетах: максимум 9,1 ГБ на Ultra і 8,2 ГБ на Medium; RTX 5060 8G резервує 7,0–7,8 ГБ. Для монітора 1440p із частотою 144 або 165 Гц будь-яка RTX 50 з цього тесту забезпечує достатню частоту кадрів.

1440p, пресет Ultra, трасування променів High, без масштабування — MSI GeForce RTX 5070 12G забезпечує в середньому 88,56 FPS, а 1% Low становить 61,28 FPS. Саме тому в цій статті ми обираємо її як відеокарту для 1440p.
1440p, пресет Ultra, трасування променів High, без масштабування — MSI GeForce RTX 5070 12G забезпечує в середньому 88,56 FPS, а 1% Low становить 61,28 FPS. Саме тому в цій статті ми обираємо її як відеокарту для 1440p.

Середня частота кадрів у 2560×1440 на пресеті Ultra з трасуванням променів High. Сірі стовпці — рендеринг без масштабування, зелені — DLSS Quality з інтерполяцією кадрів 4X. Навіть найповільніша карта в тесті, RTX 5060 8G, забезпечує 58,9 FPS без масштабування і 151,4 FPS з DLSS. Приріст DLSS для всіх карт лежить у вузькому діапазоні +157–165%.
Середня частота кадрів у 2560×1440 на пресеті Ultra з трасуванням променів High. Сірі стовпці — рендеринг без масштабування, зелені — DLSS Quality з інтерполяцією кадрів 4X. Навіть найповільніша карта в тесті, RTX 5060 8G, забезпечує 58,9 FPS без масштабування і 151,4 FPS з DLSS. Приріст DLSS для всіх карт лежить у вузькому діапазоні +157–165%.

Тести відеокарт у Onimusha: Way of the Sword, 4K: максимальна якість і трасування променів High

4K, пресет Ultra

Середня частота кадрів і виділений обсяг VRAM у 3840×2160, пресет Ultra, трасування променів High

Відеокарта
DLSS вимкнено
(середній FPS)
DLSS увімкнено
(середній FPS)
DLSS вимкнено
VRAM (ГБ)
DLSS увімкнено
VRAM (ГБ)
RTX 5080 16G
74,2
242,2
9,2
10,1
RTX 5070 Ti 16G
64,6
209,8
9,1
10,1
RTX 5070 12G
50,0
166,0
8,9
9,9
RTX 5060 Ti 16G
36,6
121,2
8,9
10,1
RTX 5060 8G
35,0
84,8
7,8
7,8

У 4K Ultra з трасуванням променів High дві з п’яти карт перевищують 60 FPS без масштабування: RTX 5080 — 74,2 FPS, RTX 5070 Ti — 64,6 FPS. RTX 5070 Ti лише трохи перевищує 60 FPS, але це доступніший із двох варіантів для 4K. RTX 5070 не дотягує 10 FPS до 60, показуючи 50,0 FPS без масштабування і 166,0 FPS з DLSS. Карти класу RTX 5060 не розраховані на 4K Ultra: 36,6 і 35,0 FPS без масштабування.

Найбільший приріст DLSS також спостерігається у 4K: чотири карти з достатнім обсягом пам’яті отримують +225–232%. Виняток — RTX 5060 8G із +143%: виділений обсяг VRAM залишається на рівні 7,8 ГБ і з вимкненим, і з увімкненим DLSS, тоді як на інших чотирьох картах він зростає до 9,9–10,1 ГБ. Причина — обмеження за обсягом 8 ГБ VRAM, а не брак обчислювальної продуктивності.

4K, пресет Medium

Середня частота кадрів і виділений обсяг VRAM у 3840×2160, пресет Medium, трасування променів High

Відеокарта
DLSS вимкнено
(середній FPS)
DLSS увімкнено
(середній FPS)
DLSS вимкнено
VRAM (ГБ)
DLSS увімкнено
VRAM (ГБ)
RTX 5080 16G
89,8
265,0
8,3
9,1
RTX 5070 Ti 16G
78,0
230,7
8,3
9,1
RTX 5070 12G
61,2
183,0
7,9
8,6
RTX 5060 Ti 16G
44,6
134,1
8,2
9,1
RTX 5060 8G
40,3
117,8
7,7
7,8

Перехід на Medium у 4K дає менший приріст, ніж у нижчих роздільних здатностях. Усі п’ять карт додають 15,2–22,5%, але цього недостатньо: RTX 5060 Ti зростає з 36,6 до 44,6 FPS, RTX 5060 — з 35,0 до 40,3 FPS; обидві залишаються нижче 60 FPS. У 4K зміна пресету не виводить відеокарти середнього класу до 60 FPS; значно більший ефект дає зниження роздільної здатності. Та сама RTX 5060 при переході з 4K на 1440p зростає з 35,0 до 58,9 FPS, тобто на 68,5% — більш ніж утричі більше, ніж дає перехід на Medium.

Водночас Medium зменшує навантаження на 8 ГБ VRAM: приріст RTX 5060 від DLSS зростає з +143% на Ultra до +193%, повертаючись до рівня інших карт.

4K, пресет Ultra, трасування променів High, DLSS Quality та інтерполяція кадрів 4X — MSI GeForce RTX 5080 16G забезпечує в середньому 242,16 FPS. Показник Score становить 20 939 — менше за 25 856 у тієї самої карти без масштабування.
4K, пресет Ultra, трасування променів High, DLSS Quality та інтерполяція кадрів 4X — MSI GeForce RTX 5080 16G забезпечує в середньому 242,16 FPS. Показник Score становить 20 939 — менше за 25 856 у тієї самої карти без масштабування.

Середня частота кадрів у 3840×2160 на пресеті Ultra з трасуванням променів High. Без масштабування 60 FPS перевищують лише RTX 5080 із 74,2 FPS і RTX 5070 Ti із 64,6 FPS. RTX 5060 8G — єдина карта, що вибивається з тенденції для зелених стовпців: +143% проти +225% або більше в інших чотирьох. Її 8 ГБ VRAM уже повністю задіяні до виділення буферів для інтерполяції кадрів.
Середня частота кадрів у 3840×2160 на пресеті Ultra з трасуванням променів High. Без масштабування 60 FPS перевищують лише RTX 5080 із 74,2 FPS і RTX 5070 Ti із 64,6 FPS. RTX 5060 8G — єдина карта, що вибивається з тенденції для зелених стовпців: +143% проти +225% або більше в інших чотирьох. Її 8 ГБ VRAM уже повністю задіяні до виділення буферів для інтерполяції кадрів.

1% Low і стабільність часу кадру: чи справді інтерполяція 4X робить зображення плавнішим?

Так, і сильніше, ніж можна припустити за середнім FPS, але лише за достатнього обсягу VRAM. Без масштабування в усіх п’яти карт 1% Low становить приблизно 66–70% від середнього FPS. З DLSS Quality та інтерполяцією кадрів 4X у чотирьох із них цей показник зростає до 81,6–85,6%. Згенеровані кадри не лише підвищують середню частоту кадрів, а й вирівнюють час кадру.

Середня частота кадрів і 1% Low у 3840×2160, пресет Ultra, трасування променів High — дані з екранів результатів вбудованого бенчмарка

Відеокарта
DLSS вимкнено
Середній FPS
DLSS вимкнено
1% Low
DLSS увімкнено
Середній FPS
DLSS увімкнено
1% Low ÷ середній FPS
RTX 5080 16G
74,22
49,67
242,16
84,0%
RTX 5070 Ti 16G
64,56
45,33
209,75
81,6%
RTX 5070 12G
49,97
34,64
166,02
85,6%
RTX 5060 Ti 16G
36,55
24,03
121,17
84,6%
RTX 5060 8G
34,96
18,30
84,80
63,8%

RTX 5060 8G — виняток в обох показниках. Без масштабування у 4K Ultra її 1% Low становить лише 52,3% від середнього FPS, тоді як в інших чотирьох карт — 65,7–70,2%. З DLSS показник зростає до 63,8%, тоді як усі інші перевищують 81%. 

Вбудований бенчмарк також не прирівнює згенеровані кадри до продуктивності. Разом із FPS він виводить показник Score, і після ввімкнення DLSS цей показник знижується. RTX 5080 без масштабування у 4K Ultra отримує 25 856 балів; з DLSS Quality та інтерполяцією кадрів 4X середня частота кадрів зростає більш ніж утричі, але Score падає до 20 939, тобто на 19,0%. У 1080p Ultra різниця ще більша: з 55 104 до 32 275. Capcom не оприлюднила формулу, але напрямок однозначний: масштабовані та згенеровані кадри мають меншу вагу. Отже, оцінка Capcom також розрізняє відрендерені та згенеровані кадри — так само, як колонки DLSS Off і DLSS On.

Оцінка, яку гра виводить після кожного тесту, показує те саме. У 4K Ultra з увімкненим DLSS і RTX 5060 8G, і RTX 5060 Ti 16G отримують позначку «Setting changes recommended», хоча середні результати становлять 84,80 і 121,17 FPS відповідно. RTX 5080 за тих самих налаштувань отримує Good, а без масштабування — Excellent.

Затримку введення ми не вимірювали. 1% Low характеризує стабільність кадрів; щоб коректно оцінити, як гра відчувається під час керування, потрібні вимірювання PC Latency або Reflex Analyzer. Ця стаття таких висновків не робить.

Енергоспоживання відеокарт і продуктивність на ват у Onimusha: Way of the Sword

На відміну від типових результатів тестів DLSS, у цій грі після його ввімкнення енергоспоживання трохи зростає. У 1080p Medium RTX 5080 переходить із 261,4 до 297,8 Вт — на 36,4 Вт більше. Інтерполяція кадрів додатково навантажує Tensor-ядра, тому зменшення навантаження на рендеринг компенсується витратами на генерацію кадрів.

Енергоспоживання відеокарти, Вт: DLSS вимкнено / увімкнено, три тестові сценарії

Відеокарта
4K Ultra
Вимк. / Увімк.
1440p Ultra
Вимк. / Увімк.
1080p Medium
Вимк. / Увімк.
RTX 5080 16G
330,8 / 331,8 Вт
307,9 / 311,1 Вт
261,4 / 297,8 Вт
RTX 5070 Ti 16G
287,8 / 285,8 Вт
268,1 / 274,0 Вт
231,1 / 261,9 Вт
RTX 5070 12G
230,9 / 233,6 Вт
215,6 / 228,2 Вт
196,8 / 214,5 Вт
RTX 5060 Ti 16G
160,0 / 167,5 Вт
152,7 / 159,1 Вт
138,4 / 155,1 Вт
RTX 5060 8G
146,7 / 152,2 Вт
137,7 / 144,8 Вт
127,8 / 138,8 Вт

У 4K Ultra, де відеокарта і без того працює під повним навантаженням, різниця між двома показниками становить близько 1 Вт. За нижчого навантаження частка додаткових витрат на інтерполяцію стає помітнішою. За продуктивністю на ват без масштабування у 1440p Ultra найвищий показник має RTX 5060 Ti: 66,1 FPS ÷ 152,7 Вт = 0,43 FPS/Вт проти 0,40 FPS/Вт у RTX 5080. Відеокарти середнього класу зберігають перевагу в енергоефективності, поступаючись максимальною продуктивністю.

Чи достатньо 8 ГБ VRAM для Onimusha: Way of the Sword?

Onimusha: Way of the Sword резервує приблизно 8,9–9,2 ГБ VRAM у 4K Ultra без масштабування, а після ввімкнення DLSS — 9,9–10,1 ГБ. Це нетипово: зазвичай менша внутрішня роздільна здатність зменшує використання пам’яті, але інтерполяція кадрів 4X потребує додаткових буферів для кадрів, тому сумарний виділений обсяг зростає. У 1440p максимальне значення становить 9,1 ГБ; у 1080p — також 9,1 ГБ.

Виділений обсяг — не те саме, що фактична потреба. Значення VRAM у таблицях показують, скільки пам’яті гра резервує, а не обов’язково скільки їй фактично потрібно. На відеокарті із запасом пам’яті виділений обсяг зазвичай перевищує фактичну потребу. Якщо ж карта вже впирається в доступний обсяг, показник буде нижчим за потребу гри — додаткової пам’яті просто немає.

Чому RTX 5060 8G у 4K поводиться інакше

У 4K Ultra RTX 5060 8G упирається в доступний обсяг пам’яті. Без DLSS гра резервує 7 974 МБ, а з DLSS — лише на 58 МБ більше, 8 032 МБ. Це не означає, що гра потребує менше VRAM: після пам’яті, зайнятої драйвером і робочим столом, це майже весь доступний обсяг.

Це видно за приростом від DLSS. У тій самій сцені 4K Ultra інші чотири карти отримують +226%, +225%, +232% і +232%, тоді як RTX 5060 — лише +143%. Інтерполяції кадрів потрібна пам’ять для власних буферів; коли VRAM уже заповнена, ці буфери відбирають ресурс у рендерингу.

Порівняння карт одного класу допомагає відокремити цей фактор. Без масштабування у 4K Ultra RTX 5060 (35,0 FPS) і RTX 5060 Ti (36,6 FPS) різняться лише на 4,4%, тобто їхня продуктивність рендерингу близька. Після ввімкнення DLSS різниця зростає до 30,0%: 84,8 проти 121,2 FPS. Обчислювальна продуктивність розділяє їх на 4,4%, обсяг пам’яті — на 30,0%.

1% Low вказує на те саме обмеження. Без масштабування у 4K Ultra 1% Low у RTX 5060 становить лише 52,3% від середнього FPS проти 65,7–70,2% в інших чотирьох карт. З DLSS показник зростає до 63,8%, тоді як решта перевищує 81%. Відеокарта, що впирається в обсяг VRAM, не лише повільніша, а й має менш стабільний час кадру.

Це обмеження проявляється лише у 4K Ultra. Після переходу на Medium приріст RTX 5060 від DLSS повертається до +193%, тобто до звичайного для інших карт діапазону; у 1440p і 1080p проблеми немає. Отже, 8 ГБ достатньо для 1080p і 1440p, але недостатньо для 4K Ultra.

Ті самі налаштування 4K Ultra на MSI GeForce RTX 5060 8G з увімкненим DLSS: у середньому 84,80 FPS, але 1% Low — лише 54,08 FPS, а оцінка гри — Setting changes recommended. Тут обмеженням стають 8 ГБ VRAM.
Ті самі налаштування 4K Ultra на MSI GeForce RTX 5060 8G з увімкненим DLSS: у середньому 84,80 FPS, але 1% Low — лише 54,08 FPS, а оцінка гри — Setting changes recommended. Тут обмеженням стають 8 ГБ VRAM.

Яка відеокарта потрібна для Onimusha: Way of the Sword?

За роздільною здатністю: для 4K потрібен запас продуктивності RTX 5080 або RTX 5070 Ti — це єдині дві карти, які без масштабування перевищують 60 FPS на Ultra. У 1440p найвигідніший варіант — RTX 5070 12G із 88,6 FPS без масштабування на Ultra; на щабель нижче RTX 5060 Ti 16G також перевищує 60 FPS із результатом 66,1 FPS, а її 16 ГБ VRAM не створюють обмеження, яке видно у 4K на RTX 5060 8G. У 1080p найдоцільніший вибір — RTX 5060 8G: 83,6 FPS без масштабування вже цілком достатньо.

Найкраща відеокарта для Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G

За сукупністю продуктивності, можливостей і ціни MSI GeForce RTX 5070 12G забезпечує найкращий баланс. У 1440p Ultra з трасуванням променів High вона показує 88,6 FPS без масштабування — це єдина карта в цій лінійці з відчутним запасом продуктивності в оптимальній для тесту роздільній здатності без переходу до цінового рівня карт для 4K — і 234,3 FPS з DLSS Quality та інтерполяцією кадрів 4X. Її 12 ГБ VRAM також достатньо для 4K Ultra (гра резервує 9,9 ГБ), тому жорсткого обмеження за роздільною здатністю, характерного для карт із 8 ГБ, немає.

  • 4K — MSI GeForce RTX 5080 16G: 74,2 FPS без масштабування на Ultra; єдина карта в тесті з реальним запасом продуктивності у 4K.
  • 4K, доступніший варіант — MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 64,6 FPS без масштабування — трохи вище 60 FPS; практичний мінімум для 4K без масштабування.
  • 1440p — MSI GeForce RTX 5070 12G: 88,6 FPS без масштабування у 1440p Ultra, 234,3 FPS з DLSS.
  • Універсальний варіант для 1440p і 1080p — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 66,1 FPS у 1440p Ultra і 92,5 FPS у 1080p Ultra; 16 ГБ VRAM не створюють обмеження, яке видно у 4K на RTX 5060 8G.
  • 1080p з високою частотою кадрів — MSI GeForce RTX 5060 8G: 83,6 FPS без масштабування у 1080p Ultra. Для 4K Ultra не рекомендується.

Рекомендовані налаштування: для RTX 5080 або RTX 5070 Ti у 4K можна використовувати Ultra з трасуванням променів High без DLSS — середня частота кадрів перевищує 60 FPS. Для RTX 5070 і слабших карт у 4K варто ввімкнути DLSS Quality. У 1440p всі протестовані RTX 50 можна залишити на Ultra. У 1080p запас продуктивності є у всіх п’яти. Для RTX 5060 8G доцільні 1080p або 1440p Medium.

Поширені запитання про продуктивність Onimusha: Way of the Sword

Яка відеокарта MSI найкраще підходить для Onimusha: Way of the Sword?

MSI GeForce RTX 5070 12G — найкращий універсальний вибір: 88,6 FPS без масштабування у 1440p на пресеті Ultra з трасуванням променів High і 234,3 FPS з DLSS Quality. Для 4K без масштабування лідирує MSI GeForce RTX 5080 16G із 74,2 FPS, а MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G є доступнішим практичним мінімумом із 64,6 FPS. MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G підходить для 1440p і 1080p із 66,1 та 92,5 FPS відповідно, а MSI GeForce RTX 5060 8G забезпечує 83,6 FPS у 1080p для дисплеїв із високою частотою оновлення. Усі п’ять наведених значень отримані без масштабування, з трасуванням променів High.

Чи можна грати в Onimusha: Way of the Sword на RTX 5060?

Так, але результат залежить від роздільної здатності. MSI GeForce RTX 5060 8G у 1080p Ultra з трасуванням променів High забезпечує в середньому 83,6 FPS без масштабування і 179,4 FPS з DLSS. У 1440p Ultra без масштабування вона показує 58,9 FPS — лише на 1,1 FPS нижче 60, що на практиці залишається прийнятним. У 4K Ultra результат падає до 35,0 FPS, а 8 ГБ пам’яті стають обмеженням, тому для цього режиму карта не рекомендована. MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G — найближча старша модель у цій лінійці, яка усуває це обмеження.

Чи достатньо 8 ГБ VRAM для Onimusha: Way of the Sword?

Для 1080p і 1440p — так; для 4K Ultra — ні. У 4K Ultra карти з більшим обсягом пам’яті резервують 9,9–10,1 ГБ, тоді як карта з 8 ГБ обмежена приблизно 7,8 ГБ. Через це її приріст від DLSS становить лише +143% проти +225% або більше в інших карт. Після переходу на Medium приріст повертається до +193%, і обмеження зникає. Три 16-гігабайтні карти в тесті — MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G і RTX 5060 Ti 16G — не впираються в це обмеження в жодній із протестованих роздільних здатностей.

Скільки FPS забезпечує RTX 5080 у 4K?

MSI GeForce RTX 5080 16G забезпечує 74,2 FPS без масштабування у 4K Ultra з трасуванням променів High, 242,2 FPS з DLSS Quality та інтерполяцією кадрів 4X і 265,0 FPS на Medium з DLSS. Значення з DLSS включають згенеровані кадри.

Який приріст дає DLSS 4.5?

На п’яти протестованих відеокартах MSI GeForce RTX 50 приріст становить від +93% до +232% залежно від моделі, роздільної здатності та пресету; найбільші значення — у 4K. Однак ці результати включають інтерполяцію кадрів 4X: три з чотирьох кадрів на екрані згенеровані. Тому вони характеризують плавність виведення кадрів, а не чисту продуктивність рендерингу.

Які найкращі налаштування для Onimusha: Way of the Sword?

Для 4K на MSI GeForce RTX 5080 16G або RTX 5070 Ti 16G можна використовувати Ultra з трасуванням променів High: без масштабування обидві перевищують 60 FPS. Для RTX 5070 і слабших карт у 4K варто ввімкнути DLSS Quality. У 1440p всі протестовані MSI GeForce RTX 50 можна використовувати з пресетом Ultra. У 1080p запас продуктивності є у всіх п’яти карт.

Яка роздільна здатність дає найкращий баланс?

1440p. Усі п’ять протестованих MSI GeForce RTX 50 на Ultra з трасуванням променів High забезпечують щонайменше 58,9 FPS без масштабування, а з DLSS усі перевищують 150 FPS. У цій роздільній здатності наш вибір — MSI GeForce RTX 5070 12G із 88,6 FPS без масштабування.

Які системні вимоги Onimusha: Way of the Sword для ПК?

Мінімальні вимоги гри передбачають Windows 11, встановлення на SSD і 16 ГБ оперативної пам’яті. Офіційний бенчмарк Capcom орієнтується приблизно на GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ або Radeon RX 6750 XT 12 ГБ для 60 FPS у 1080p на максимальних налаштуваннях (примітки до офіційного бенчмарка для ПК, 2026). У наших тестах трасування променів додатково встановлено на High, тому умови жорсткіші за офіційну базу і результати не слід порівнювати напряму. Усі протестовані MSI GeForce RTX 50 належать до вищого класу, ніж рекомендовані Capcom моделі.

Як проводилося тестування

Усі результати в статті отримані у власній лабораторії MSI. Вбудований бенчмарк Onimusha: Way of the Sword запускався на одній фіксованій платформі; між прогонами змінювалася лише відеокарта. Загалом зафіксовано 60 конфігурацій: п’ять карт × три роздільні здатності × два пресети × DLSS вимкнено/увімкнено. Середній FPS, 1% Low, Score, енергоспоживання відеокарти та виділений обсяг VRAM зчитувалися з екранів результатів гри та панелі PC Info. Трасування променів у всіх прогонах було встановлено на High. Затримку введення не вимірювали.

Авторка. Evelyn Huang — фахівчиня з технічного контенту MSI, яка пише про відеокарти GeForce RTX і продуктивність ПК в іграх.

Примітка щодо обладнання. Відеокарти, материнська плата, система охолодження, накопичувач і блок живлення, використані в тесті, — продукти MSI. Результати наведено в тому вигляді, в якому їх було виміряно, без нормалізації або коригування.

Останнє оновлення: 8 вересня 2026 р.

Related Blogs

Найкраща відеокарта для Black Myth: Wukong - RTX 4070 SUPER

August 27,2024

Найкраща відеокарта для Black Myth: Wukong - RTX 4070 SUPER

Black Myth: Wukong нарешті вийшла під захоплені відгуки 20 серпня 2024 року, через 4 роки після того, як її вперше почали анонсувати у 2020 році. Вона виправдала всі очікування: у день релізу в Steam одночасно грали 2,2 мільйони гравців, а всього за 3 дні було продано 10 мільйонів копій! Історія Black Myth: Wukong розповідає про Обраного, антропоморфну мавпу, який вирушає на пошуки загублених реліквій, пов'язаних з легендою. Окрім захопливого сюжету та цікавої сюжетної лінії, яка триматиме вас на гачку годинами, гра також може похвалитися справді чудовими ілюстраціями та графікою. У грі ви також побачите деталізовані культурні та природні пам'ятки з реального світу, включаючи кілька локацій з китайської провінції Шаньсі. Звісно, така графіка, як правило, негативно впливає на апаратне забезпечення, і вам може бути цікаво, чи впорається ваш комп'ютер з Black Myth: Wukong, чи настав час для апгрейду. Що ж, давайте з'ясуємо, що потрібно для того, щоб насолодитися цією подорожжю на повну! Для таких динамічних рольових ігор, як Black Myth: Wukong, вам знадобиться щонайменше 60 кадрів на секунду в середньому для приємного геймінгу. Такі функції, як DLSS (Deep Learning [...]

Підпишіться на наш блог

Будьте в курсі останніх новин про пз, обладнання та продуктів

Please check the box if you would like to receive our latest news and updates.By clicking here, you consent to the processing of your personal data by [Micro-Star International Co., LTD.] to send you information about [MSI’s products, services and upcoming events]. Please note that you can unsubscribe from the MSI Newsletters here at any time.

Further details of our data processing activities are available in the MSI Privacy Policy